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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:黄衣の王 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:60 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:卍卍卍 【HP】:300 【MP】:360 基本ダメージ:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:60 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /. ___ > ., /. /  ̄ ニ=-_ 丶_ , . / ,ィ=ミ、 丶 }! /. / .. , <ニ丶 i i\ ヾ /{ // . /ニニニニ\ i i', { ', 〃 , . 'ニニニニニニニ、 i iV/ i . / . /. /ニニニニニニニニV∧i .V ∧ / , . /. /ニニニニニニニニニV∧i .V ', / . / . /. /ニニニニニニニニニニVi i i i . , . / . /. /ニニニニニニニニニニニ}i } i i. i { . ' . / /ニニニニニニニニニニニニj i i i i } { { /ニニニニニニニニニニニニ;i / 〃 . { V / i {ニニニニニニニニニニニニ/.i i / . / { V {ニニニニニニニニニニニニ' .i i/ . /_ L } V、ニニニニニニニニニニ/ .i 厶ィ´ -= ヽ ,} , i、 Vニニニニニニニニニ厶ィ i i i -==_ { /iV ' { Vニニニニニニニニ/. i i i_ / i i i i i i iV∧ / i V 、 Vニニニニニ> ´. i >´ . i i_ -=  ̄ ¨ ヽ ,{ i i', 丶ニニニ>´ . i i ´ . i i_/ . i i i i i____ i i i', _/.i‘, i ‘, > ´. . i i i _ ' ´ . i i i -=  ̄> _ i i. _ </ i.i i V/ i i iV _ <´. . i i i _ ´ . i i i i  ̄ , -=ニ二ニ=-i i i> _ / . イ . { i i i z_ <´. . i i i _ ´ . i i i  ̄ / i i zz≦ i i . ヽ __ ,. ィ . / i . { /⌒ . . i i i_ ´ . i i  ̄ /. i i . _ -=ァ ',_ _ -=ニ二i i / . ' . { . / . i i i _ i i _ ´ . i i  ̄ /. i i . _ -= " }i i \ _ < / .i i / . / . У . i i i _ -=ニ . i i_ ´ . i i  ̄二ニ= ´. i i . _ -= .. ∧i i i i ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側ステータスに「-10」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-15」「×4」&「-20」まで上昇する。 また、この効果で作成された陣地は「300点」までMPを貯蓄することが出来る。 毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。 この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○道具作成:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。 ただし、このキャラクター以外のキャラがこの使い捨て礼装を使うとランダムにペナルティを与えられる。 魔力を帯びた器具を作成できる。ただしキャスターの悪意が多く含まれており、 多用し過ぎると精神異常を起こす。 ○神性:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+6」を得る。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適正を持つかどうか。キャスターは分霊なので神性の適正が低い ○飛行:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+5%」する。 キャスターは空を飛ぶことができるが体が鈍重なので、長時間飛ぶことができない。 ○精神汚染 C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターと一緒にいるキャラクターは精神汚染:Cを強制的に取得する。 ただし、影響が出始めるのは次ターンからである。 このキャラクターが倒された場合、精神汚染は消滅する。 同ランク以下の精神効果を無効とする。 キャスターの持つ凄まじき悪意が人間に影響が及ぼす。 しかし、今回は劣化された状態で召喚されたため、性能が落ちている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○黄の印(ソウルオブハスター) ランク:C 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:行動ターン 消費MP:20 この宝具を発動するためには、行動ターンで魂食いを宣言しないと発動できない。 この宝具が発揮した場合、【魔】で判定して成功したら、対象の相手(NPCでも可)に「黄の印」を付ける。 この宝具は1ターンに5回まで発動することができる。 また戦闘に入る前に「黄の印」を付けたキャラクターが戦闘している陣地以外にいる場合、 そのキャラクターの「黄の印」を取り外すことを宣言することで戦闘から離脱でき、 「黄の印」のついていたキャラクターのところにいる陣地に移動できる。 「黄の印」を持ったキャラクターを魂食いした場合、HPとMPをさらに「100」点回復する。 古風な金の象眼細工が施された黒い縞瑪瑙の留め金は「黄の印」であり、 これを着けられたは名状しがたきものにその魂を食われる。 そして、所持している物は自らの意思で取り外すことができない。 ○歪む世界、風に消えた戯曲(カルコサ) ランク:A 種別:対界宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:200 この宝具が発動する前提として、その戦闘でキャスターが「メイン」でなければならない。 またメイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 この宝具が効果を発揮した場合、ラウンド終了時にMP「50」点の回復と 相手側ステータスに「-20」のペナルティを与える。 この宝具はラウンド終了時にMPを「50」点消費しなければならない ターン終了時に黄の印がついてあるキャラクターが20人を超えた場合でこの宝具を宣言したら このゲームは強制的に終了となる。(ただし、巻き戻しがある場合ターンの最初に戻る) 太古の廃都であり、ハスターが眠るヒヤデス星団の暗黒星にあるとされる ハリの湖のほとりにある失われし地とされている。 ハスター(完全体)を召喚するために必要な儀式であり、 この地にカルコサを召喚することでハスターが地球に降臨し、目覚める。 ○名状し難き者(ハスター) ランク:A++ 種別:対神宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:250 この宝具が発動する前提として、その戦闘でキャスターが「メイン」でなければならない。 また令呪を一つ使用して、メイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 この宝具が効果を発揮した場合、キャスターをハスター(キャスター)に変化させる。 この際、HPとMPを全て回復する。 この宝具はラウンド終了前にMPを「80」消費しなければならない。 戦闘終了した場合、この宝具の効果は消滅する。その際のHPとMPはハスター(キャスター)と同じになる。 クトゥルフの敵対者であり、自身の化身であるハスターの力を一時的に呼び出すことでハスター(キャスター)になる。 ただし、キャスターとして降臨しているため、取り出せる力はごくわずかで数分間のみである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハスター 【レベル】:120 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:100 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:卍卍卍 【HP】:560 【MP】:480 基本ダメージ:【筋】90、【魔】60 【基本軽減】:100 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ', \ / ,.,-‐-,.,., , ,.; -‐- ;.,__ "''‐-,.,., / ./! \ y´ '''" /二三i/.,.,.,,__ \ ̄""'''‐-,.,.>// \/ // /ヽ/´´ \ \ ,.,. ''" / ./ ____ ,.,-‐7´.,.,.-‐''"/ ./ i 〉\ ','  ̄_./ "''‐-,.,., ̄ // ./ ,(_ ., ,ヘV´i\. ',∠二_ "''‐-.,/´ ,.,..-‐'/ ,イ∨.,_ "' . ' ,イ .|).ノ. \!___  ̄\ . _フ´ / /‐i^(', ヽ\,,_. ,/‐' .!ィ) ',、二> ¨ ̄ ̄ ,,.,.,.,.,.... _,.,.-‐''" -‐‐i /,,,... ヽ、',  ̄ !ヽ,ィ i¨ ', \ ,.,.-‐‐'''""""'''''‐-.,.,  ̄¨""''''''''''''''''''"i/´ / /U l', ┌`´ 」 / ', ... ,., /i" / ./i _i i \ ¨ ̄ // ,.,.,.=''/.. // ,,'/ i i .i \__/_i__ "∠-‐-- ; ;; '" _/ ..,. .i j _i!,.,..-二..; ;-‐'" > \ > .. -‐‐''" ‐''ニ-''"" ,.-‐''" ,.,. ; ‐''"">''"く \_,.,.; -‐'''" ,. ;-''"" '''''''''' ,, /,.,., ;-‐フ´ \ (⌒)ノ ,.; ‐''"" ヽ ; ; -‐‐‐‐- / ´ / ̄ .\.  ̄ ,.; ‐''" ,,,,,,,, / | / / _ヽ/ (二) '''i ', / / i ', イ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側ステータスに「-10」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-15」「×4」&「-20」まで上昇する。 また、この効果で作成された陣地は「300点」まで魔力を貯蓄することが出来る。 毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。 この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○道具作成:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。 魔力を帯びた器具を作成できる。ただしキャスターの悪意が多く含まれており、 多用し過ぎると精神異常を起こす。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適正を持つかどうか。本来の力を取り戻したキャスターは高い神霊適性を持っている。 ○飛行:A (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+15%」する。 本来の力を取り戻したキャスターは星を掛けて飛ぶことが可能である。 ○精神汚染 A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターと一緒にいるキャラクターは精神汚染:Aを強制的に取得する。 ただし、影響が出始めるのは次ターンからである。 このキャラクターが倒された場合、精神汚染は消滅する。 同ランク以下の精神効果を無効とする。 キャスターの持つ凄まじき悪意が人間に影響が及ぼす。 本来の力を取り戻し、普通の人間ならば発狂してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ハスターはキャスター時の宝具を「名状し難き者」以外は使用できる ○名状し難き者の呪縛(ハスターの領域) ランク:A+++ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費MP:100 この宝具を発動させる前提として、ハスターが「メイン」でなければならない。 そして、セットアップで宣言することで発動彼のである。 この宝具が効果を発揮した場合、最高3陣営を対象に以下の効果を発動する。 対象となった陣営は「メイン」となったキャラの【敏】で判定を行う。 その判定に失敗した場合、行動不能状態となり、攻撃、防御ができず、 宝具、スキルの使用がサブ・メインとも不可能になる。 この宝具はクリンナップ終了後にMP消費なしで再び効果を発動できる。 この時、失敗した陣営は半分の値で判定しなければならない。 ハスター周りの空間は歪んでおり、身動きさえ取ることができない。 身動きできなくなった相手をその剛腕で命を刈り取る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:エンペラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:光武帝 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:光光光 【HP】:320 【MP】:300 基本ダメージ:【筋】30、【魔】30 【基本軽減】:40 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 〃 | l | | \| トヽ ヽ \ . l | | l | | | | /| lハ | ', .│ . // / | | | l/| |l || ノ/ j/| |l l .ヽ // | ト|、{ j 八 リイ ≫テ气セリ | | .│ 〃 l l l|ヘ |八|_≧| \ 〃 ヒン彡 | ト、 .ヽ ll | | | || ヽトィ灯う| / / _|)} . .│ || | | | |ヘ ヾミ ゝ |〈 / / 〈 .│ || | | |∧ \{\ //| l | | .│ || | | | 〉、 |ヘ ,...、 | | | | .│ l| ∧ | l// \| \ /| | | | │ / ヘい /l | | l /> 、 _ l | | |\ .│ // ヽ〈 | |∧∨ ._〕T´ / l | | | . 、.___ l| | | ∧'、 / | /ヘ、 l| l | //// . . /\ / || | |/| \ |「\ ∨ \Ol l |//// . . //\ / /l|/ ̄ ̄`V リ/r=厶- ヽヘ l| / . . / ヽ //´ / \┐├く_,//lロく | |/ ̄ ヽ| ̄ / . . ∧ <_>、 〃 / \_ `l ノ/〈〈ノハこノ‐< ̄ ̄`< ̄\/ . \|「∪T V|\ / / 、 ヽノ //`7/ | ト、 \ . . . . \ ヽ . . ||_H_|_h」. | / / \ノ// 〈/ |_| \ \ . . . . ヽ ∨ .  ̄ ̄ ̄. . \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○光武権能:EX (種別:権能 タイミング:常時(セットアップ及びクリンナップ)) 自陣営の【宝】を除いたステータスを「+10」、あらゆる判定を「+10%」、差分判定を常に1減らすことができる。 さらにセットアップまたはクリンナップで汎用スキルを一つ宣言することで獲得できる。 獲得できるスキルは全て「ランク:B」となる。 この効果で獲得したスキルは「光武権能」とは異なるスキルとしてカウントする。 ただし、そのキャラクター限定スキルは除く。 このスキルを保有する者は人類が獲得し得るあらゆるスキルを獲得している。神性すらその範疇である。 本来彼女が英霊として取得する筈だった【皇帝特権】は自身にない技能を”ある”と主張し強引に取得するスキルだったが、 彼女の場合どのようなスキルでも”取得し得る”可能性を内包している為、特権の行使が必要無い。 【皇帝特権】の発展スキルであるようにも思えるが、その実【専科百般】の発展スキルである 史実にしてあらゆる武勇と名声を成した彼女にのみ与えられた権能。 ただし、サーヴァントという枷を嵌められているため、十全に力を振る舞おうとすると矯正が入ってしまう。 ○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘時、このキャラがメインの時、【宝】を除くステータスを 自陣の「自分以外のキャラクターの数×3(最大30)」を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ○柔よく剛を制す:EX (種別:特殊 タイミング:常時) エンペラーのレベルを「30」とする。ステータスもそれに合わせて修正される。本来のレベルは「80」である。 この効果は戦闘のメインプロセスに入るか、任意に解除を宣言することで消滅する。 戦闘が終了後又は任意でこのスキルを宣言して発動することで、再び効果が発動する。 兵法の書、三略が出展の諺である。その意味は「弱く見えるものが、強い相手に勝つ」である。 エンペラーは普段は大人しく、敵を常に怖がっていたが、戦になるとその無類の強さを発揮したと伝えられている。 このスキルは、エンペラーの力を隠すことで、相手に強さを誤認させている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○昆陽の戦い ランク:A 種別:対人宝具 種類:ステータス タイミング:セットアッププロセス 消費MP:50 この宝具が発動する前提として、その戦闘でエンペラーが「メイン」でなければならない。 セットアッププロセスでこの宝具を宣言して発動する。 この宝具の効果が発揮した場合、相手の合計レベル(メイン・サブ含めて)と自陣の合計レベルを比較する。 比較して、相手のレベルが自分より高い場合、全てのステータスを上昇させる。 上昇する値は以下の通りである。 0~30:+5 31~50:+10 51~100:+20 101~150:+30 151~200:+40 201~:+50 なお、レベル差が31以降から一段階上がる度に消費MPが10上昇する。 「寡兵をもって大軍を制した」と語り継がれた戦いの逸話から生み出された宝具 打つ手がなく、絶望的だった状況を逆転し、一気に天下に近づいたとされる。 この宝具は、相手がより多く強大であるならば、エンペラーの力を覚醒させ、強大にする。 ○雲台二十八将 ランク:A 種別:対軍宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:120 この宝具が発動する前提として、その戦闘でエンペラーが「メイン」でなければならない。 メイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃を最後にするかしないかを宣言する。 攻撃を最後に宣言した場合、攻撃まで「防御」が一切できない。 攻撃を最後にしないと宣言した場合、「防御」は行える。 この宝具の効果が発揮した場合、基本ダメージを「【宝】」とする。順番を最後にした場合、「【宝】×2」となる。 HPの上限を「+150」、相手の基本ダメージを「-10」する。 攻撃の差分表を「対軍宝具」とする。 敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」することで敵陣営全てに攻撃できます。 この宝具は200点以上のダメージを受ける時、その攻撃を無効にする代わりに、この宝具を使用できなくなる。 また、ラウンド終了時にMPを50消費することで継続して使用することができる。 再び攻撃する場合、消費MPは無しとする。 エンペラーが天下を統一する際に補佐した二十八人の功臣を召喚する宝具である。 一人一人が優れたサーヴァントであり、一人呼ぶだけでも対人宝具と同等の力を持っている。 その優れた臣下をエンペラー自身が率いて統率することにより、対軍宝具と同等の威力へと進化する。 ○伝国玉爾(天命を託す) ランク:EX 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:特殊 消費MP:特殊 この宝具は複数の効果があり、それぞれのタイミングによって効果が異なる。 ・タイミング:常時 【運】を「+50」、ターン終了時MP確認で「+10」する。 ・タイミング:メインプロセス 消費MP:80 この宝具を発動させる前提として、メインプロセスのどこかでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、自陣の使用パラメータに【宝】を追加する。 この効果は1戦闘に1回のみである。 ・タイミング:クリンナッププロセス この宝具を発動させる前提として、クリンナップでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、MPを瞬時に100回復することができる。 これは1戦闘に1回のみである。 ・タイミング:特殊 エンペラーの任意で発動可能である。この宝具をエンペラーが託すと宣言したキャラクターに託すことができる。 その場合、エンペラーが消滅しても伝国玉璽だけは残る。 託されたキャラクターは伝国玉璽の効果が使用できる。 さらに「光武権能」とエンペラーの宝具を1つずつ使用可能とする。 この宝具を持ったキャラクターは「英雄」としてカテゴライズする。 セットアップ終了後、レベルを+20、ステータスを「+10」できる。 霊鳥の巣より取り出した玉璧より作られた至高の玉印。 「受命於天既壽永昌」と刻まれており、皇帝が持つものとされている。 エンペラーもまた中華の名だたる皇帝としてこれを所持しており、皇帝の象徴としてその力を発揮している。 この宝具は隠された力も持っているがこれについてはエンペラー本人のみが知っている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/fate-vs/pages/38.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャ―┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハサン・ハッサーバ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【HP】:190 【MP】:310 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:20 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ト.v.イ_ -= ´ `ヽ /=-z ヽ ̄ ヽ_ / ヽ / < .' \ > ,' ハ ’ ∠ < .,' ./l /-ヽ .| / ヽ{/l ./ .}/-tッヽ ハ/ {ハ /Vl./ l/_イ ∧ .l / ヽ _ムzヽ ー― ./!__z-´ _ -= f´ _ .|ヽ__/ l ヽ_ |// └- _ |_| 「 ̄ ´ .|///ヽ _ ノ|///////ヽ------.┴――..┘////\_ _ -=\///ヽ//////Q//////O//////// //////ヽ_ ////// \///ヽ/////.\_/////////////////////ヽ ///////// \///ヽ//// .\///// /////////////// i l////////////\///ヽO///// O////////////////////l ///////////////\/////////////// ////////////////.| l//////////////////`二二二´\////////////////////.乂 ./////////////___/ ヽ____ハ///////////////////////ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターのMPの最大値を「+100」する。 また「ターン終了時のMP消費」を「レベル/2」から「レベル/5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) 回避の判定にメイン:「+30」、サブ:「+15%」する。 情報収集の成功率を「+15%」できる。隠密判定を70%で行える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 本来、アサシンのクラスで顕現されるため、このスキルを所有している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。アーチャ―の能力は乏しいのでヒット アウェイを前提とした戦法を用いる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○夢想天弓(ザバーニーヤ) ランク:C 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス(行動ターン) 消費MP:50(100) この宝具が発動する前提として、メイン1もしくは行動ターンを消費して この宝具を宣言しなければ発動できない。 宝具が効果を発揮した場合、メインプロセスと行動ターンで効果が異なる。 メインプロセスでは、基本ダメージがメインとサブで異なり、以下の様になります。 ・メイン:「【宝】×2」 ・サブ:「【宝】」 この攻撃では、陣営のメインではなくサブにも攻撃できます。 また、相手にダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】と【耐】を「-10」します。 この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】を「-5」累積します。(0以下にはならない) ターン行動での発動条件として、対象となる相手がいる。対象となる相手が自陣と同じ場所にいないこと。 対象としている相手の場所を把握している。その対象者に障害がない場合のみ発揮されます。 また、消費MPを100とする。 対象とした相手に対して、基本ダメージ:「【宝】×2」で攻撃を行う。この攻撃に対しての防御は【運】のみである。 この攻撃でダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】、【耐】、【敏】を「-15」します。 この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】、【敏】を「-5」累積します。(0より下回らない) 【筋】、【耐】、【敏】のどれかが0になった際、そのキャラは「行動不能状態」に陥ります。 この宝具で受けたペナルティは宝具の破壊、アーチャーが敗退、アーチャの持つ解毒剤を飲まなければ 消滅しません。 弓こそがアーチャ―の武器である。しかし、真髄は威力でなく、弓に付けられた解毒が困難な毒で それを的確に相手に命中させるアーチャ―の腕前があっての宝具である。 なので弓の威力は低いが相手を確実に仕留めるために、時間を掛けてを追い込む。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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「これは取引ですよ。双方が得をする取引だ、悪い話ではないでしょう?」 繕ったような敬語に曖昧な笑みを浮かべる〝司祭〟が、探偵事務所に持ち込んだ取引。 それは、異能者のみを狙う連続殺人事件の調査であった。 「あー、それな。何か上の方でもめてるらしいんだよな」 「公安も一枚岩じゃないからな。……覚えてるか? 過激派の連中。どうやら本腰入れて圧力かけてきてるらしいぞ?」 『この件に関して、〝ハーメルン〟が動く事はない』 『各々厳重に警戒をするように。その上で為された危害は、戦闘部隊が対処する』 動けぬもの、動かぬもの。そして……… 「おい……人選、本当にこれでいいのかよ」 「一番の適任者を選んだつもりですよ。ねえ……カルディアさん?」 相反する二つの組織の、仮初の共闘。 内側から引き裂かれたような、奇妙な殺害方法。 「殺意は、ある。が……害意の方向がおかしい」 異能者排除を目指す組織、《ネイバーフット》 「ある意味……間違っちゃいない、のかもな」 困惑、動揺、迷い。 「もうやめてくれ! あんたといると、調子狂わされてばかりだ……!」 そして、邂逅。 「なんで……… なんで、ここに……」 嘲笑うように動き出した時の歯車は、止まらない。 ただ終幕を目指して、軋んだ音を響かせながら…… 東都探偵倶楽部事件簿:ファイルX 《~Neighborhood of parallel lines~》 (※嘘?予告) 「はじめまして。私の名は―――」 〝 その死神の名を、決して聞いてはいけない 〟 (続く……のか?)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:天候の概念 【レベル】:60(80) 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20(40) 【耐】:30(50) 【敏】:20(50) 【魔】:30(50) 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:天天天 【HP】:240 【MP】:240 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ./ / / | ∨ { `マ ハ / . ' . '. / ,' / ! .∨ハ Ⅵ / / /. ,' l .| ! .V八 } / / /. ! . i .! .| ∨ \ . イ / .' .'. . .| l \| | | l .i ! | /ハ ∨ .ハ>- -- < .! / l l| . | | |> ┼ --| l .| ┼| < / ハ ! // i . .i i |./ | l| i | | | ! { j l .| .! | .| ヽ / i l| / | | .j / i! | l .! .| | 从 人. 从 ト、 .| . | .| / . j l| .| ! ! i / / 乂j .! . | |リル.ィ芹竿 ミ、 从 \ | j .j .ィ芹竿 ミx、リ 从 ./ / . | l i { 〃7ハ . Y. ハ ヽ i!\ 人 .〃ハ. .Yハト. / V _ / . | i .人 ∧ { {i jl ; ir' l| ノ \ |{. Y ; ; j} l| } /! / / 7 〉 / 「 `\ 从 \ ∧ 乂ト--'' リ V ト -- 'C'リ ノ /ル' / / / / ./ 乂 \ .\ \ ∧ 斗=≠- ' >=≠ =く .! / / / / / / \ \ .\ \∧ /j/j/j/j/ ` /j/j/j/j/レ' / / / / / . ∨ \ \ヽ、/j/j/j.`7ー -- --─ ヘ´ /j/j/j/ /l! 〈 / / / / \ ∧ ∨ . \ .\ / /´  ̄ ̄ `マハ / | __`7 / / /∧ \ / ∧ ∨ 〕>⌒ レ' Ⅵ レイム/ / /`>-〈 ∧ \./ ∧ ∨ / / ∧ \ / /ん⊥ / / / ∨∧ \ \ / .∧ ∨ ./ / .〕ト、 ー ─ ' . イ´ ̄>- < / .∨∧ / \ \ 」 ノ V / i | 〕ト . . イ レ'´ _ \ ∨∧ ' r─<\ ノ __ \ . j | .i l | > . . < | レ' ´ `ヽ \ ∨∧ { Ⅵ .斗<  ̄ \ | .l l |  ̄ | / /´  ̄`\ ∨⌒\ .∨∧ . ∧. V /´ _ノ \! ! .! .レ { / ノ \ ∨∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費MP」に「+40」点の補正が加えられる。 以上の効果は、宝具「大災害」が発揮された時のみ発動する 全パラメーターを2ランクアップさせるのだが、バーサーカーは普段は狂化せず、 戦闘で宝具を発動させないと狂化できない。 ○気まぐれ:B (種別:一般 タイミング:ターン行動) 偶数ターンでのみ、ランダム表の結果を1回振りなおすことができる。 バーサーカーは気まぐれで、気に入らない場合、その結果を覆すほどの力を持っている。 彼女の気まぐれによって世界は決まっている。 ガイア ○地球意思:C (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時のHPとMP回復を「+10」する。 戦闘時にメインの場合、HPを「+50」する。 バーサーカーはその一部とはいえ星に属している。その力の一部を発揮することができる しかし、長時間は行うことができず、戦闘面でしか役に立たない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天候変更(明日の天気な~に?) ランク:EX 種別:対界宝具 種類:特殊 タイミング:ターン行動 MP消費なし この宝具は、聖杯戦争が始まった瞬間から発動している。宣言の必要がなく、また止めることもできない。 効果の発動は行動終了ターンに発生する。 この宝具の効果が発動した場合、ランダム表を振って、効果を発生させる。 0:奇跡が起きた! 災害カウンターが1個減る また、なにか幸運なことが相手に起きる 1:霧が発生! 濃くなって視界が悪いぞ 同じ場所に居ても相手に80%の確率で気づけない 2:雷が落ちてるぞ! 被害が発生する ランダムに陣地を選択し、そこにいるキャラクターは「50」のダメージを受ける 3:突風が発生! 風を身に受けてる 【敏】に「10」点のペナルティを与える 4:日照りが発生! 非常に熱い!! 全キャラクターに「10」点のダメージ与える 5:快晴! 今日の天気はいいぞ! 何の効果もない 6:雨が発生! 土砂降りだ 情報収集判定に「10%」分のペナルティを与える 7:雲が発生している! 次にこの判定がでたら6、8、2のいずれかに変更できる 8:雪が発生! 身動きが取りにくいぞ 全キャラクターに【耐】に「10」点分のペナルティを与える 9:何かの前兆…… 災害カウンターが1個乗る 次の行動終了ターンまでその効果を発揮する。 ランダム表の結果はエリア全体にまで及ぼす。 この宝具は、バーサーカーを倒す、災害カウンターがー3になる、聖杯戦争が終了する、令呪がなくなる のいずれかを満たすことでのみ、宝具の効果が消滅する。 災害カウンターは最大7まで溜めることができる。(マイナスにもカウントする) 災害カウンターが-3になった場合、この宝具は消滅し、バーサーカーは敗退します バーサーカーは本来天気というより地球環境そのものを自在に操れる能力を持つ偉大な存在である。 しかし、今回顕現しているのはほんの一部であり、その宝具もわずかな力でしかない。 それでも人間にとっては、はた迷惑になるので、バーサーカーの本気は計り知れない。 ○暴挙なる大災害(グレイトディザスター) ランク:B 種別:対国宝具 種別:特殊 タイミング:セットアッププロセス(メインプロセス) 消費MP:120 この宝具が発動する前提として、セットアッププロセスでこの宝具を宣言することで発動できる。 この宝具の効果が発揮した場合、【宝】点分を【運】を除くステータスに振り分けて、「狂化」を発動する。 この宝具はクリンナップ終了時に30MP消費することで、次のラウンドも使用することができる。 さらにメイン1で災害カウンターを1消費して宣言することで、 以下のランダム表を振って効果を得る 0:駄目だこりゃ! なにも発生しない…… 1:害のある霧が発生! 吸うと体が…… 自陣営を除き、ステータスに「-20」のペナルティ。 2:雷が降ってるぞ!! 文字通りね 戦闘している全陣営に「120」のダメージ。 3:竜巻が発生! 身動きできないぞ 自陣営を除き、「60」のダメージと次のラウンドまで回避が選択できない。 4:日照りが強すぎる! 焼け死ぬぞ! 自陣営を除き、「60」ダメージと次のラウンドまで【筋】を選択できない。 5:こりゃいい天気だ! 皆の力があふれるぞ! 戦闘している全てのキャラはHPとMPを「100」回復する 6:スコールになったぞ! かなり痛い ダメージを「60」受けて、次ラウンドまで【基本軽減】を「-30」する。 7:雲行きが怪しくなったぞ! もう一度だけ振りなおす もう1度この目になった場合、強制的に出目が0になる。 8:吹雪が発生! 自陣営を除く、「60」のダメージと次のラウンドまで【耐】を選択できない。 9:まさに大災害!! 自陣営を除く、すべてのキャラクターに200のダメージを与え、戦闘を終了する。 この結果は1ラウンドしか発生しない。 このランダム表の目と「明日の天気な~に?」が前ターンに振った目が同じ場合、効果を2倍にする。 この宝具を使用した場所は、陣地の効果を全て失い、また霊地の効果は最低になる。 また、陣地に影響を及ぼす効果も全て無効となる。 災害カウンターの初期値は3です。(この3つは令呪と連動しています) 増やしたり減らすためには天候変更によって変動します。 災害カウンターが最大値(7)まで溜まってこの宝具を発動した場合、カウンターを全て取り除き 9の効果を3倍にして発動させる。 バーサーカーの概念を宝具とし、顕現させたものである。 その力は、地上全てのものが抗えず、絶対的なものである。がバーサーカーが不完全で降臨したため、 力の出が極端な性能になっている。バーサーカー自身も操ることができず、身を任せるのみである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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私に第二の夜明けが訪れたのは2012年初頭のことだ。 気の合う愉快な仲間たちとの運命的な出会いを果たし、忘却の彼方へ遠投してしまった私の 夢想を再び手にするチャンスに巡り合えたのである。 こんにちは、初めまして。 私はReminiscence.Reverie(レミニセンス・レヴェリエ)と申します。 この度は、立ち上げてから動けずにいるプロジェクト『Parallel』について、ちょっとし た賑わし程度の他愛ない世間話をしましょう。かく語りきなどと厳かなタイトルを冠してはお りますが、大したものはありません。 まず活動メンバーについてお話致しましょう。 私を含め、このプロジェクトの立ち上げに関わった人間は五人おりまして、その全員がちょ っとした意味を持つ英名を名乗ることにしました。 ここで名乗った私以外にインターネット上に名前を明かしているのは、 Rely.Dependent(レリー・ディペンデント) ELSIE.Arist(エルシー・アリスト) 等、他は活動を知らないので一応伏せておこうと思う。 とかく、私が何を言いたいのかというと、だ。(夜空戯れる人風に) 全く活動ができぬまま月日が流れ各々が一生懸命考えてつけた名前と物語があるのにも関わ らず、あまつさえ翌年には自分の名前がいかがわしいゲームのタイトルと被るなどという憂き 目に遭い、私は大変遺憾の意を表明したりしたいのです。 しかもよくよく考えてみるとね、私ってどこにもフルネーム載せたりしてないのさ。 名前としては結構珍しいものだから、被ってしまうと、こう、斯様にふわふわとした気分で 屋敷でも抜け出して銀杏の木に話しかけたくなったりしてしまうわけなのさ! そもそもParallelの構造上的にも更新が難しかったり、メンバーが揃いも揃って遅筆だっ たりするのもあり、このプロジェクトはびっくりするくらい座礁してしまっております。 なので、肩肘張らずに多くの方々に援助してもらえるような、そんなシステムを構築しよう かなぁ、なんて相談をみんなとしているのです。近いうちに革命が起きるかも知れない。 Parallelってそもそもなあに? みんなが作り出した空想の世界を繋げて、全く別の大きな仮想世界を作りましょう! という趣旨であり、各物語の連立性をそこそこに持たせて思想を絡ませていけるのであれば 本当に生きたキャラクターたちが予期せぬ物語を紡いでくれるのではないだろうか、という途 方もない夢物語なのです。 それはとても膨大な量の物語が必要になるので、今のままではどうしようもないのです。 しかし、今ここで皆様に訴えかける術もなく(そもそも皆様と言える観覧者がいない)メン バー募集の呼びかけは未だできないのですが、もし万が一、この記事を見て『参加してみたい かも~』と思ったそこの貴方! 先ず名前を考えて待っていただけたらと願います、私は必ず 迎えに行きましょう。 ちなみに在り来たりな名前にしたほうが無難かもしれません、Parallelにとって名前とい う記号はとても重要な意味を持ち、それが定義になります。例え、いかがわしいゲームと名前 が被っても変更はできないのです……。 名は体を表す。空想はイメージの世界なので、現実よりそれは顕著でしょうね。 私の名前の意味について、ここで書くとどうも野暮ったいので皆様の解釈に委ねましょう。 空想世界を紡ぐ文字 World(ワールド)からLを取るとWord(ワード)になります。 最後にParallel Word(パラレルワード)について少々、薀蓄をかく語りましょう。 冒頭で使った『第二の夜明け』や『忘却の彼方へ遠投』というワードは古くからParallel メンバーが使っている言葉で、共通ワードとなっています。 他にもたくさんあるのですが、雑多になるので後々楽しみのいちごにしておいて下さい。 主題としては、貴方が好きなワードを紡いでおいて欲しいのです。空想イメージを体現する のには反復して使われる言葉が大事だと私たちは考えているのです。 パラレルワードは文字のスターシステムだと思っていただければわかりやすいかと思います。 Parallelの物語の共通設定としてCとL、この二つには特別な意味があります。 Cは万能の言葉の頭文字でCentral(セントラル-大陸)から来ています。 Cは私の始まりであり終わりの死である。なんて哲学的でちょっと理解するには難しい内容。 Lの方はわかりやすくて、上記のパラレルワードの存在と単純にParallelに含まれる文字の 中で一番多いので、Parallelを象徴する言葉としています。 C・L(シエル)を唯一絶対神とする宗教の物語なんていう構想もあるようです。 さて、ほぼ全く外部に出していない(隠す意味もない)構想のお話を一頻りしたところで、 今回の語りはお開きと致しましょう。 これが語りではなく騙りにならないよう祈り、私は今日も現実に帰りましょう……。
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遊戯王Parallelとは(ユウギオウパラレルトハ) 葉鐘の連載小説。 多数のオリキャラやかなり無茶な拡大解釈、ナチュラルに出て来るオリカ…と思ったら突然原作キャラと絡むなどといった不意打ちに定評がある。 時代設定、及び舞台は遊戯王5D sを踏襲しており、天原さんやバーネットさんなどはシティに住んでいるが、天原さんは度々サテライトに行き来しているようだ。 往来が比較的自由なのはパラレル世界だから仕方ない。 また独自の解釈としてライディング・デュエル黎明期バージョンや「先に走りきっても勝利となる」という漫画版を意識したバージョンといったルール、サイコデュエリストの設定のアレンジなどを盛り込んでいる。 ストーリーとしては今のところデュエル探偵天原さんが小悪党をぶっ飛ばす勧善懲悪モノであるが、葉鐘は色々と殺る気やる気の様である。
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ペーパーバック Kindle版 YL 語数 語彙数 フォーマット 1.4 4,120語 400語レベル ペーパーバック YL 語数 語彙数 フォーマット 1.4 4,120語 400語レベル Kindle版 名前 コメント
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調子こいて出来たセルフパロディネタまとめ 性別変わってたり職業変わってたり色々 幽玄図書館
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Reverse - Parallel Universe 収録作品:Deemo[iOS/And] 作曲者:V.K克 概要 『Deemo』に収録されている曲の1つ。 作曲は「Wings of piano」や「Reflection」などで知られる台湾の作曲家V.K氏。中国語では「逆動・平行時空」と表記。 元はデフォルト曲の1つである「Reverse」という曲であったが、Ver.1.2においてこの曲に差し替えられた。 なぜ差し替えられたのかという理由については、「Reverse」は曲が短すぎた(演奏時間が2分未満)からではという意見がある。 そのためこの曲は「『Reverse』に大幅な新パートを付け加えたロングバージョン」といった形になっている。 なお「Reverse」はVer.1.2以降プレイできず、幻の曲となってしまった。 ゆっくりとした静寂感のあるイントロでたっぷり時間を使い、30秒を過ぎたあたりから本格的に曲が開始。 軽快なメロディーを奏でながら少しずつテンポを上げていきながら、1分30秒ほど経ったところでようやくサビに突入。 溜めに溜めたためサビのメロディーラインはとても開放的で、プレイの爽快感をここで一気に味わえる。 と「Reverse」ならここで演奏終了となるが、ここからが「Reverse - Parallel Universe」の追加パートとなる。 サビの直後に電子ピアノのような音色のアルペジオが空から降り注ぐように奏でられる。ちなみにここの譜面はこの曲随一の難所。 そして再度サビを2回繰り返して曲を締める。ラストまでの盛り上がりが実にドラマチックで『Deemo』の収録曲の中でも特に人気が高い。 ただシンプルで短いためプレイしやすかった「Reverse」と比べて、色々と盛り込んだため譜面の難易度はけっこう上がっている。 サントラは「『Deemo』Song Collection」にフルバージョンが収録。V.K氏のベストアルバム「Our Story -Best of V.K-」にも収録されてある。 過去ランキング順位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 766位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 622位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 699位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 204位 みんなで決めるピアノBGMベスト100 30位 みんなで決めるアプリゲーム音楽ベスト100 119位 サウンドトラック 『Deemo』Song Collection Our Story -Best of V.K-